Valve, la compañía detrás de Steam, ha establecido condiciones que benefician a los desarrolladores independientes, lo que ha llevado a una proliferación de juegos de bajo presupuesto en su plataforma. Sin embargo, esta apertura también ha generado ciertas molestias, especialmente por la insistencia de Valve en que muchos de estos desarrolladores no están generando suficientes ingresos.
Recientemente, un desarrollador compartió en Reddit un correo electrónico de Valve que le informaba que no había alcanzado los 100 dólares de ingresos, el mínimo requerido para comenzar a cobrar por su juego. Este no fue un caso aislado, ya que otros desarrolladores también han reportado recibir mensajes similares cada mes, recordándoles que sus ingresos están por debajo de esta cifra.
Desde 2017, Valve implementó esta política de un mínimo de 100 euros de ingresos, abandonando su antiguo sistema de Steam Greenlight. Ahora, estos 100 euros funcionan como una especie de fianza, que Valve retiene si los ingresos del juego no superan esta cantidad. Aunque esta medida puede parecer beneficiosa para los desarrolladores independientes, ha sido objeto de críticas y protestas dentro de la comunidad de programadores.
Steam justifica esta política argumentando que existen costos asociados a cada pago, así como tarifas bancarias que podrían perjudicar a los estudios si se realizan pagos de pequeñas cantidades. Por lo tanto, retienen el pago hasta que se alcance el mínimo establecido. Además, ofrecen la opción de que los desarrolladores establezcan un umbral más alto si las comisiones bancarias son significativas.
Un desarrollador que ha estado recibiendo correos de Valve durante siete años ha solicitado que se detengan estos mensajes y que la compañía done el dinero a organizaciones benéficas, pero su petición fue rechazada. Este es un pequeño peaje que los desarrolladores deben pagar por la visibilidad que ofrece la plataforma de Valve, aunque el beneficio económico no siempre se materialice.
Imagen: Xataka