La historia de los videojuegos por satélite de Nintendo

El juego por streaming se ha vuelto muy popular en la actualidad, con servicios como Game Pass de Xbox, Steam Link, GeForce Now y PS Now de PlayStation. Sin embargo, este concepto no es nuevo, ya que Nintendo fue pionera en el juego por streaming en 1995 con su periférico Satellaview para la Super Famicom.

Satellaview era un periférico que se conectaba a la Super Famicom y permitía descargar juegos a través de una señal de satélite. Aunque los juegos se descargaban en un cartucho, había componentes adicionales que solo estaban disponibles cuando el satélite estaba emitiendo. Aunque el servicio no se ajusta exactamente a la definición actual de juego por streaming, sentó las bases para esta tecnología.

El periférico Satellaview venía acompañado de un cartucho llamado BS-X, que tenía una ranura para memorias y un menú interactivo similar a un metaverso. Además de los juegos descargables, también había emisoras de radio y noticias accesibles a través de Satellaview.

Aunque el servicio de Satellaview no era barato, tuvo más de 115,000 usuarios activos en 1997. Se lanzaron un total de 114 juegos para el sistema, incluyendo títulos de franquicias populares de Nintendo como ‘Kirby’, ‘Fire Emblem’ y ‘F-Zero’.

En 1998, el servicio de Satellaview se vio afectado por problemas financieros y la relación con Nintendo se deterioró. La producción de Satellaview y los juegos se detuvieron en 1999, y el servicio finalmente cerró en 2000. Sin embargo, gracias a la emulación, los juegos de Satellaview se pueden disfrutar en emuladores de Super Nintendo, lo que demuestra la importancia de preservar el legado de los videojuegos.

Es interesante destacar que la competencia de Nintendo, SEGA, también experimentó con el juego por streaming en 1994 con su servicio SEGA Channel para la Sega Genesis en Estados Unidos. Sin embargo, esa es otra historia.

Imagen: Muband, Xataka

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