Las gafas de realidad virtual están teniendo opiniones dispares entre los usuarios. Aunque la tecnología es atractiva, muchos no ven su utilidad en el día a día, lo cual es un problema considerando su alto precio.
Por otro lado, las gafas más asequibles, como las Quest de Meta, también tienen sus desafíos. Aunque se venden bien, los usuarios no las utilizan tanto como se esperaba.
Según una encuesta reciente, el 33% de los adolescentes posee un dispositivo de realidad virtual, pero el 56% de ellos rara vez lo utiliza. Esto plantea un desafío para las empresas que buscan atraer a este grupo demográfico.
A pesar de esto, hay esperanza para los fanáticos de la realidad virtual. Según el informe de Piper, los encuestados planean gastar 225 dólares en videojuegos de realidad virtual en la primera mitad de 2024.
El desafío ahora es convencer a los usuarios de que inviertan su tiempo y dinero en dispositivos de realidad virtual en lugar de en consolas o teléfonos móviles.
En resumen, las gafas de realidad virtual tienen opiniones mixtas entre los usuarios. Aunque la tecnología es atractiva, muchos no ven su utilidad en el día a día. Además, las gafas más asequibles no se utilizan tanto como se esperaba. Sin embargo, los fanáticos de la realidad virtual planean gastar dinero en videojuegos para estos dispositivos. El desafío está en convencer a los usuarios de que inviertan en realidad virtual en lugar de en otras opciones de entretenimiento.
Imagen: Business Insider